反擊風暴、盾牆&魯莽
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依照姿態的不同使用反擊風暴、盾牆或魯莽。
#showtooltip [stance:1] 反擊風暴;[stance:2] 盾牆; 魯莽
/cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽
如果想要同時依照不同的技能而喊話的話,可以從型態來判斷。
#showtooltip [stance:1] 反擊風暴;[stance:2] 盾牆; 魯莽
/cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽
/script s={"那個蠢蛋想挨揍的啊!","盾牆!硬梆梆的15秒!","來人呀!發~飆啦~"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL");
切換型態後使用技能
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在切換為戰鬥姿態後,使用懲戒痛擊。
#showtooltip 懲戒痛擊
/cast [stance:1] 懲戒痛擊; 戰鬥姿態
在切換為防禦姿態後,使用嘲諷。
#showtooltip 嘲諷
/cast [stance:2] 嘲諷; 防禦姿態
在切換為狂暴姿態後,使用狂暴之怒。
#showtooltip 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿態
如果有裝備盾而且是在戰鬥或防禦姿態就使用盾擊;否則切換到狂暴姿態後,使用拳擊。
#showtooltip [equipped:盾牌] 盾擊; 拳擊
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; 拳擊
若目標為頭目級,則使用拳擊或盾擊之後,通知隊友。
#showtooltip [equipped:盾牌] 盾擊; 拳擊
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; 拳擊
/script if UnitLevel("target") < 0 and UnitCanAttack("player","target") then SendChatMessage("中斷法術!下一位請準備!", "YELL");end;
在切換為防禦姿態後,使用阻擾。若以右鍵點擊,則對『監控的目標』的使用;否則對友善目標或敵對目標的友善目標使用。
#showtooltip 阻擾
/cast [stance:1/3] 防禦姿態;[target=focus,button:2,help] [target=target,help] [target=targettarget,help] 阻擾
切換型態以及武器後使用技能
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在切換至戰鬥姿態以及裝備指定武器之後,使用壓制。
#showtooltip 壓制
/equip [noequipped:雙手] 爽手武器
/cast [stance:1] 壓制; 戰鬥姿態
在切換至狂暴姿態以及裝備指定武器之後,使用旋風斬。
#showtooltip 旋風斬
/equip [noequipped:雙手] 爽手武器
/cast [stance:3] 旋風斬; 狂暴姿態
在切換為防禦姿態後,使用嘲諷。若以右鍵點擊,則同時進行切換裝備。
這個巨集可以完全取代系統內建的型態切換。
#showtooltip 防禦姿態
/cast [nostance:2] 防禦姿態;[harm] 嘲諷
/equipsolt [button:2] 16 主手武器
/equipsolt [button:2] 17 副手盾牌
再加上使用嘲諷時候同時準備使用英勇打擊。
#showtooltip 防禦姿態
/cast [nostance:2] 防禦姿態;[harm] 嘲諷
/equipsolt [button:2] 16 主手武器
/equipsolt [button:2] 17 副手盾牌
/stopmacro [nostance:2] [button:2]
/stopcasting
/cast 英勇打擊
在切換為戰鬥姿態後,使用懲戒痛擊。若以右鍵點擊,則同時進行切換裝備。
這個巨集可以完全取代系統內建的型態切換。
#showtooltip 戰鬥姿態
/cast [nostance:1] 戰鬥姿態;[harm] 懲戒痛擊
/equipsolt [button:2] 16 主手武器
/equipsolt [button:2] 17 副手武器
再加上使用懲戒痛擊時候同時準備使用英勇打擊。如果裝備著盾則再切換回防禦姿態。
#showtooltip 戰鬥姿態
/cast [nostance:1] 戰鬥姿態;[harm] 懲戒痛擊
/equipsolt [button:2] 16 主手武器
/equipsolt [button:2] 17 副手武器
/stopmacro [nostance:1] [button:2]
/stopcasting
/cast 英勇打擊
/stopcasting
/cast [equipped:盾牌] 防禦姿態
在切換為狂暴姿態後,使用狂暴之怒。若以右鍵點擊,則同時進行切換裝備。
這個巨集可以完全取代系統內建的型態切換。
#showtooltip 狂暴姿態
/cast [nostance:3] 防禦姿態;狂暴之怒
/equipsolt [button:2] 16 主手武器
/equipsolt [button:2] 17 副手武器
再加上如果裝備著盾則再切換回防禦姿態。
#showtooltip 狂暴姿態
/cast [nostance:3] 狂暴姿態;狂暴之怒
/equipsolt [button:2] 16 主手武器
/equipsolt [button:2] 17 副手武器
/stopmacro [nostance:3]
/stopcasting
/cast [equipped:盾牌] 防禦姿態
以右鍵整合技能
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使用挫志怒吼,若是以右鍵點擊則使用雷霆一擊。
#showtooltip 雷霆一擊
/cast [button:2] 雷霆一擊; 挫志怒吼
使用致死打擊;若是以右鍵點擊、或配合功能鍵,則使用旋風斬。
#showtooltip [modifier] 旋風斬; 致死打擊
/cast [button:2] [modifier] 旋風斬; 致死打擊
使用戰鬥怒吼;若是以右鍵點擊、或配合功能鍵,則使用命令之吼。
#showtooltip [modifier] 命令之吼; 戰鬥怒吼
/cast [button:2] [modifier] 命令之吼; 戰鬥怒吼
以戰鬥狀態整合衝鋒
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若進入戰鬥狀態,則使用壓制;否則使用衝鋒。若是以右鍵點擊、或配合功能鍵則同時使用英勇打擊。
#showtooltip [combat] 壓制; 衝鋒
/cast [combat] 壓制; 衝鋒
/stopcasting [button:2] [modifier]
/cast [button:2] [modifier] 英勇打擊
若尚未進入戰鬥時切換為戰鬥姿態後,使用衝鋒;若已經進入戰鬥時切換為狂暴姿態後,使用攔截。
#showtooltip [combat] 攔截; 衝鋒
/cast [stance:1,nocombat] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態; 攔截
若尚未進入戰鬥時切換為戰鬥姿態後,對非友善目標或友善目標的非友善目標使用衝鋒;若已經進入戰鬥時切換為狂暴姿態後,對非友善目標或友善目標的非友善目標使用攔截。若是對友善目標的非友善目標使用,切換目標。
#showtooltip [combat] 攔截; 衝鋒
/cast [target=target,stance:1,nocombat,nohelp] [target=targettarget,stance:1,nocombat,nohelp] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態;[target=target,nohelp] [target=targettarget,nohelp] 攔截
/assist [help]
若目標為友善目標時切換為防禦姿態後,使用阻擾;若目標非友善目標且尚未進入戰鬥時切換為戰鬥姿態後,使用衝鋒;若目標非友善目標且已經進入戰鬥時切換為狂暴姿態後,使用攔截。
#showtooltip [help] 阻擾;[combat] 攔截; 衝鋒
/cast [nostance:2,help] 防禦姿態;[stance:2,help] 阻擾;[stance:1,nocombat] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態; 攔截
技能連段
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使用致死打擊,若致死打擊尚在冷卻時間內則使用旋風斬。
(若有強化致死打擊,要將 reset 改為5)
/castsequence reset=6 致死打擊, 旋風斬
使用雷霆一擊,若是雷霆一擊尚在CD時間內則使用挫志怒吼。
/castsequence reset=6 雷霆一擊, 挫志怒吼
多目標破甲
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若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用破甲攻擊;否則對『眼前的目標』使用破甲攻擊。
#showtooltip 破甲攻擊
/cast [target=mouseover,exists,nodead,harm] [target=target] 破甲攻擊
對『眼前的目標』使用破甲攻擊;若是以右鍵點擊則對『監控的目標』使用破甲攻擊。
#showtooltip 破甲攻擊
/cast [target=focus,button:2,exists,nodead,harm] [target=target] 破甲攻擊
透過這樣的實作就能在不需更換眼前的目標的前提下,對其他目標使用破甲攻擊。由於破甲攻擊沒有傷害的特性,所以即使用在被牽制(變形、媚惑…)的目標上也不會造成牽制失效。
使用飾品
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使用生命寶石,若生命寶石仍在CD中則使用華麗保護首飾。
/castsequcnce reset=300 生命寶石, 華麗保護首飾
若要再整合破釜沉舟。
/castsequcnce reset=300 生命寶石, 華麗保護首飾, 破釜沉舟
CD時間越短的物品或技能應該排在越前面,才能避免雖然排在後面的物品或技能的CD時間已過,卻因為前面的物品或技能還在CD中而卡住。
- Nov 08 Thu 2007 15:52
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戰士巨集
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