反擊風暴、盾牆&魯莽 -------------------------------------------------------------------------------- 依照姿態的不同使用反擊風暴、盾牆或魯莽。 #showtooltip [stance:1] 反擊風暴;[stance:2] 盾牆; 魯莽 /cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽 如果想要同時依照不同的技能而喊話的話,可以從型態來判斷。 #showtooltip [stance:1] 反擊風暴;[stance:2] 盾牆; 魯莽 /cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽 /script s={"那個蠢蛋想挨揍的啊!","盾牆!硬梆梆的15秒!","來人呀!發~飆啦~"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL"); 切換型態後使用技能 -------------------------------------------------------------------------------- 在切換為戰鬥姿態後,使用懲戒痛擊。 #showtooltip 懲戒痛擊 /cast [stance:1] 懲戒痛擊; 戰鬥姿態 在切換為防禦姿態後,使用嘲諷。 #showtooltip 嘲諷 /cast [stance:2] 嘲諷; 防禦姿態 在切換為狂暴姿態後,使用狂暴之怒。 #showtooltip 狂暴之怒 /cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿態 如果有裝備盾而且是在戰鬥或防禦姿態就使用盾擊;否則切換到狂暴姿態後,使用拳擊。 #showtooltip [equipped:盾牌] 盾擊; 拳擊 /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; 拳擊 若目標為頭目級,則使用拳擊或盾擊之後,通知隊友。 #showtooltip [equipped:盾牌] 盾擊; 拳擊 /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; 拳擊 /script if UnitLevel("target") < 0 and UnitCanAttack("player","target") then SendChatMessage("中斷法術!下一位請準備!", "YELL");end; 在切換為防禦姿態後,使用阻擾。若以右鍵點擊,則對『監控的目標』的使用;否則對友善目標或敵對目標的友善目標使用。 #showtooltip 阻擾 /cast [stance:1/3] 防禦姿態;[target=focus,button:2,help] [target=target,help] [target=targettarget,help] 阻擾 切換型態以及武器後使用技能 -------------------------------------------------------------------------------- 在切換至戰鬥姿態以及裝備指定武器之後,使用壓制。 #showtooltip 壓制 /equip [noequipped:雙手] 爽手武器 /cast [stance:1] 壓制; 戰鬥姿態 在切換至狂暴姿態以及裝備指定武器之後,使用旋風斬。 #showtooltip 旋風斬 /equip [noequipped:雙手] 爽手武器 /cast [stance:3] 旋風斬; 狂暴姿態 在切換為防禦姿態後,使用嘲諷。若以右鍵點擊,則同時進行切換裝備。 這個巨集可以完全取代系統內建的型態切換。 #showtooltip 防禦姿態 /cast [nostance:2] 防禦姿態;[harm] 嘲諷 /equipsolt [button:2] 16 主手武器 /equipsolt [button:2] 17 副手盾牌 再加上使用嘲諷時候同時準備使用英勇打擊。 #showtooltip 防禦姿態 /cast [nostance:2] 防禦姿態;[harm] 嘲諷 /equipsolt [button:2] 16 主手武器 /equipsolt [button:2] 17 副手盾牌 /stopmacro [nostance:2] [button:2] /stopcasting /cast 英勇打擊 在切換為戰鬥姿態後,使用懲戒痛擊。若以右鍵點擊,則同時進行切換裝備。 這個巨集可以完全取代系統內建的型態切換。 #showtooltip 戰鬥姿態 /cast [nostance:1] 戰鬥姿態;[harm] 懲戒痛擊 /equipsolt [button:2] 16 主手武器 /equipsolt [button:2] 17 副手武器 再加上使用懲戒痛擊時候同時準備使用英勇打擊。如果裝備著盾則再切換回防禦姿態。 #showtooltip 戰鬥姿態 /cast [nostance:1] 戰鬥姿態;[harm] 懲戒痛擊 /equipsolt [button:2] 16 主手武器 /equipsolt [button:2] 17 副手武器 /stopmacro [nostance:1] [button:2] /stopcasting /cast 英勇打擊 /stopcasting /cast [equipped:盾牌] 防禦姿態 在切換為狂暴姿態後,使用狂暴之怒。若以右鍵點擊,則同時進行切換裝備。 這個巨集可以完全取代系統內建的型態切換。 #showtooltip 狂暴姿態 /cast [nostance:3] 防禦姿態;狂暴之怒 /equipsolt [button:2] 16 主手武器 /equipsolt [button:2] 17 副手武器 再加上如果裝備著盾則再切換回防禦姿態。 #showtooltip 狂暴姿態 /cast [nostance:3] 狂暴姿態;狂暴之怒 /equipsolt [button:2] 16 主手武器 /equipsolt [button:2] 17 副手武器 /stopmacro [nostance:3] /stopcasting /cast [equipped:盾牌] 防禦姿態 以右鍵整合技能 -------------------------------------------------------------------------------- 使用挫志怒吼,若是以右鍵點擊則使用雷霆一擊。 #showtooltip 雷霆一擊 /cast [button:2] 雷霆一擊; 挫志怒吼 使用致死打擊;若是以右鍵點擊、或配合功能鍵,則使用旋風斬。 #showtooltip [modifier] 旋風斬; 致死打擊 /cast [button:2] [modifier] 旋風斬; 致死打擊 使用戰鬥怒吼;若是以右鍵點擊、或配合功能鍵,則使用命令之吼。 #showtooltip [modifier] 命令之吼; 戰鬥怒吼 /cast [button:2] [modifier] 命令之吼; 戰鬥怒吼 以戰鬥狀態整合衝鋒 -------------------------------------------------------------------------------- 若進入戰鬥狀態,則使用壓制;否則使用衝鋒。若是以右鍵點擊、或配合功能鍵則同時使用英勇打擊。 #showtooltip [combat] 壓制; 衝鋒 /cast [combat] 壓制; 衝鋒 /stopcasting [button:2] [modifier] /cast [button:2] [modifier] 英勇打擊 若尚未進入戰鬥時切換為戰鬥姿態後,使用衝鋒;若已經進入戰鬥時切換為狂暴姿態後,使用攔截。 #showtooltip [combat] 攔截; 衝鋒 /cast [stance:1,nocombat] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態; 攔截 若尚未進入戰鬥時切換為戰鬥姿態後,對非友善目標或友善目標的非友善目標使用衝鋒;若已經進入戰鬥時切換為狂暴姿態後,對非友善目標或友善目標的非友善目標使用攔截。若是對友善目標的非友善目標使用,切換目標。 #showtooltip [combat] 攔截; 衝鋒 /cast [target=target,stance:1,nocombat,nohelp] [target=targettarget,stance:1,nocombat,nohelp] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態;[target=target,nohelp] [target=targettarget,nohelp] 攔截 /assist [help] 若目標為友善目標時切換為防禦姿態後,使用阻擾;若目標非友善目標且尚未進入戰鬥時切換為戰鬥姿態後,使用衝鋒;若目標非友善目標且已經進入戰鬥時切換為狂暴姿態後,使用攔截。 #showtooltip [help] 阻擾;[combat] 攔截; 衝鋒 /cast [nostance:2,help] 防禦姿態;[stance:2,help] 阻擾;[stance:1,nocombat] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態; 攔截 技能連段 -------------------------------------------------------------------------------- 使用致死打擊,若致死打擊尚在冷卻時間內則使用旋風斬。 (若有強化致死打擊,要將 reset 改為5) /castsequence reset=6 致死打擊, 旋風斬 使用雷霆一擊,若是雷霆一擊尚在CD時間內則使用挫志怒吼。 /castsequence reset=6 雷霆一擊, 挫志怒吼 多目標破甲 -------------------------------------------------------------------------------- 若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用破甲攻擊;否則對『眼前的目標』使用破甲攻擊。 #showtooltip 破甲攻擊 /cast [target=mouseover,exists,nodead,harm] [target=target] 破甲攻擊 對『眼前的目標』使用破甲攻擊;若是以右鍵點擊則對『監控的目標』使用破甲攻擊。 #showtooltip 破甲攻擊 /cast [target=focus,button:2,exists,nodead,harm] [target=target] 破甲攻擊 透過這樣的實作就能在不需更換眼前的目標的前提下,對其他目標使用破甲攻擊。由於破甲攻擊沒有傷害的特性,所以即使用在被牽制(變形、媚惑…)的目標上也不會造成牽制失效。 使用飾品 -------------------------------------------------------------------------------- 使用生命寶石,若生命寶石仍在CD中則使用華麗保護首飾。 /castsequcnce reset=300 生命寶石, 華麗保護首飾 若要再整合破釜沉舟。 /castsequcnce reset=300 生命寶石, 華麗保護首飾, 破釜沉舟 CD時間越短的物品或技能應該排在越前面,才能避免雖然排在後面的物品或技能的CD時間已過,卻因為前面的物品或技能還在CD中而卡住。
創作者介紹
創作者 Leo的WOW異想世界 的頭像
leowow

Leo的WOW異想世界

leowow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 6059 )